Publications-國科會研究計畫

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1998 運動計畫在虛擬實境的應用—自動導覽系統 report (1239)
2010 資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 report (334)
2009 資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 report (640)
2000 虛擬環境中互動式人群運動計畫之研究 report (1077)
2000 虛擬之自動化半導體廠-子計畫六:虛擬半導體廠之智慧型3D瀏覽系統(3/3) report (1034)
2000 虛擬之自動化半導體廠-子計畫六:虛擬半導體廠之智慧型3D瀏覽系統(2/3) report (950)
2009 自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (II) report (644)
2008 自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (I) report (692)
2012 美感體驗歷程與大腦心智反應-總計畫含子計畫 report (614)
2004 網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(3/3) report (1248)
2003 網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(2/3) report (1099)
2002 網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(1/3) report (684)
2011 災難情境下浮現的媒體 report (630)
2012 災難情境下浮現的媒體 report (418)
2011 核設施互依性分析要項方法研究 report (380)(176)
2006 智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(II) report (839)
2005 智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(I) report (546)
2015 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(III) report (741)
2014 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(II) report (719)
2013 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(I) report (604)
2000 台灣研究網路連線計畫(II)-政治大學 report (2289)
2012 即時角色動畫中動作圖計算技術的應用與改良 report (196)
2007 以語意虛擬環境之概念建置即時動畫的實驗平台 report (685)
2007 以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(II) report (977)
2006 以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(I) report (1150)