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Year | Class | Title▼ |
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109 | 碩士班 | 社群聊天機器人互動率探究與使用者行為分析 |
109 | 碩士班 | Intelligent Socks:基於震動回饋穩定步頻 以增進跑步效率的智能互動襪 |
108 | 碩士班 | 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 |
108 | 碩士班 | 虛擬實境技術在中國大陸中學古詩文教學的應用研究—以《天淨沙‧秋思》為例 |
108 | 碩士班 | 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究:老人福利政策之傳播探討 |
108 | 碩士班 | 設計發包接案平台的使用者介面與服務流程優化 |
108 | 碩士班 | 基於擴增實境與數據紀錄系統輔助JavaScript程式語言學習之遊戲式學習系統建置與成效評估 |
107 | 碩士班 | 【陰陽師】立體結構同人誌創作論述 |
107 | 博士班 | 不平衡的升級—公共研究機構裡的後追趕創新 |
107 | 碩士班 | 以服務設計方法導入發展羽球行動平台促進使用者體驗與成效評估 |
107 | 碩士班 | 資訊超載-互動影音裝置作品創作論述 |
107 | 碩士班 | 內容為王?內容行銷對線上消費者購買意願之影響:以台灣低成本航空公司臉書內容策略為例 |
106 | 碩士班 | 日本視覺系搖滾品牌建立與行銷之研究:以the GazettE樂團為例 |
106 | 碩士班 | 俄羅斯的跨媒介敘事:論新現象與使用者參與 |
105 | 碩士班 | 互動式網頁數位學習成效之研究-以數位單眼模擬器學習基礎攝影為例 |
105 | 碩士班 | 從網路社群角度實踐探討遊記創業的可能性 |
104 | 碩士班 | 以服務設計發展社區社交平台App促進鄰里人際互動與溝通之研究 |
104 | 碩士班 | 使用者需求及創新行銷新思考:Illuscook+手繪風食譜App |
104 | 碩士班 | 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 |
104 | 碩士班 | 寂寞經濟時代—行動交友App自我揭露與使用動機研究 |
103 | 碩士班 | 《想樂 . 鄉樂 . 享樂 》互動音樂會 |
103 | 碩士班 | 精準農耕技術導入水稻灌溉水遠端監測之使用者經驗與雲端數據分析 |
103 | 碩士班 | 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 |
103 | 碩士班 | 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 |
103 | 碩士班 | 智慧桌遊:運用數據紀錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 |
103 | 碩士班 | 互動玩具系統開發與互動行為探討 |
102 | 碩士班 | 日本空氣樂團品牌建構模式之研究-以金爆樂團為例 |
102 | 碩士班 | 用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 |
100 | 碩士班 | 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台 |
100 | 碩士班 | 以圖文辨識為基礎的旅遊路線規劃輔助工具 |
100 | 碩士班 | 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析-以智慧型手機為例 |
100 | 碩士班 | 互動感知體驗設計之健康照護提醒裝置 |
100 | 碩士班 | 敘事創作電腦輔助系統 |
100 | 碩士班 | 類創作音樂App之使用者經驗分析與體驗評價─以智慧型手機為例 |
100 | 碩士班 | 基於MPEG-7技術與使用群眾註記方法建置個人圖像檢索資料庫 |