紀明德 - 政大學術集成

Research Project

During Tenure Number Title Position
2021/08/01-2022/07/31 MOST110-2221-E-004-009 以圖神經網路為基礎的積木風格化技術 計畫主持人
2021/01/01-2021/12/31 MOST110-2634-F-004-001 前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示(4/4) 共同主持人
2020/08/01-2021/07/31 MOST108-2221-E-004-005-MY2 樂高積木立體折疊書的電腦輔助設計技術(2/2) 計畫主持人
2020/01/01-2020/12/31 MOST109-2634-F-004-001- 前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示(3/4) 共同主持人
2019/09/01-2020/07/31 108F108049 108年度人文社會與科技前瞻人才培育計畫-「『心˙機』共融」計畫 共同主持人
2019/08/01-2020/07/31 MOST108-2221-E-004-005-MY2 樂高積木立體折疊書的電腦輔助設計技術(1/2) 計畫主持人
2019/02/20-2020/01/31 108F108017 108年「虛擬實境暨擴增實境教學應用教材開發與教學實施計畫」 計畫主持人
2019/02/01-2019/08/31 108F108010 108年度人文社會與科技前瞻人才培育計畫-「『心.機』共融」計畫 共同主持人
2019/01/01-2019/12/31 MOST108-2634-F-004-001- 前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示(2/5~5/5)(2/4) 共同主持人
2018/08/01-2019/07/31 MOST106-2410-H-004-141-MY3 社群媒體閱聽人的厚數據研究:以政治活動與社會參與事件的意義分析為例(2/3) 共同主持人
2018/08/01-2019/07/31 MOST106-2221-E-004-010-MY2 針對具關節與平滑造型的樂高積木的電腦輔助設計技術(2/2) 計畫主持人
2018/02/01-2019/01/31 107-2005 資通訊軟體創新人才推升推廣計畫-智慧終端與人機互動A類計畫 計畫主持人
2018/01/01-2018/12/31 MOST107-2634-F-004-001- 前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示(2/5~5/5)(1/4) 共同主持人
2017/08/01-2018/07/31 MOST106-2221-E-004-010-MY2 針對具關節與平滑造型的樂高積木的電腦輔助設計技術(1/2) 計畫主持人
2017/08/01-2018/07/31 MOST106-2221-E-004-010-MY2 針對具關節與平滑造型的樂高積木的電腦輔助設計技術(1/2) 計畫主持人
2017/08/01-2018/07/31 MOST106-2410-H-004-141-MY3 社群媒體閱聽人的厚數據研究:以政治活動與社會參與事件的意義分析為例(1/3) 共同主持人
2017/06/01-2017/12/31 MOST106-3114-E-004-001- 前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示-前瞻無人機智慧系統:核心技術研發與情境應用展示(1/3) 共同主持人
2016/11/01-2017/10/31 MOST105-2218-E-004-002- 3D列印於中小學教育的創新應用與關鍵軟體技術開發(3/3) 共同主持人
2016/08/01-2017/07/31 105-2005 扎根高中職資訊科學教育計畫 計畫主持人
2016/08/01-2017/07/31 MOST104-2221-E-004-008-MY2 應用於社群網路訊息傳播的階層式時序資料的視覺化技術(2/2) 計畫主持人
2015/11/01-2016/10/31 MOST104-2218-E-004-003- 3D列印於中小學教育的創新應用與關鍵軟體技術開發(2/3) 共同主持人
2015/08/01-2016/07/31 NSC102-2420-H-004-045-MY3 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索-社群媒體傳散資訊能力之研究-以臉書分享為例(3/3) 共同主持人
2015/08/01-2016/07/31 MOST104-2221-E-004-008-MY2 應用於社群網路訊息傳播的階層式時序資料的視覺化技術(1/2) 計畫主持人
2015/07/01-2016/06/30 104-2007 扎根高中職資訊科學教育計畫 協同主持人
2014/08/01-2015/07/31 MOST103-2221-E-004-008- 基於流場的紋路生成技術-以剪紙藝術為例 計畫主持人
2014/08/01-2015/07/31 NSC102-2420-H-004-045-MY3 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索-社群媒體傳散資訊能力之研究-以臉書分享為例(2/3) 共同主持人
2013/08/01-2014/07/31 NSC102-2221-E-004-008- 折射效果之加速計算與風格化應用 計畫主持人
2013/08/01-2014/07/31 NSC102-2420-H-004-045-MY3 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索-社群媒體傳散資訊能力之研究-以臉書分享為例(1/3) 共同主持人
2012/08/01-2013/07/31 NSC101-2221-E-004-015- 以識覺認知基礎的淺浮雕生成強化技術 計畫主持人
2011/08/01-2012/07/31 NSC100-2628-E-004-001 基於動態紋理結構的裝飾紋路生成技術(2/2) 計畫主持人
2011/04/01-2012/03/31 100-2006 教育部網路通訊人才培育先導型計畫:100年度課程發展計畫-教材發展:多媒體圖形技術領域(3D遊戲程式設計、人機介面) 講師
2010/08/01-2011/07/31 NSC99-2221-E-004-014- 基於動態紋理結構的裝飾紋路生成技術(1/2) 計畫主持人
2009/08/01-2010/07/31 NSC98-2221-E-004-006- 關注紋理結構的裝飾紋路生成技術 計畫主持人
2009/05/01-2010/04/30 98-5023 產業創新能耐平台推廣與應用四年計畫(第一年) 子計畫主持人
2008/10/01-2009/09/30 NSC97-2218-E-004-003 應用視錯覺現象於電腦圖學之技術研究與發展 計畫主持人

Self-Maintenance Research Project

During Tenure Number Title Position

Academic Grants

Year Content Project
108 108年「虛擬實境暨擴增實境教學應用教材開發與教學實施計畫」 校外補助案學校配合款申請
107 教育部資通訊軟體創新人才推升推廣「智慧終端與人機互動」A類計畫 校外補助案學校配合款申請
097 應用視錯覺現象於電腦圖學之技術研究與發展 鼓勵新進教師申請科技部專題研究計畫